他と比較して強すぎると見なされるアイテム、キャラクター、または戦術。
OP要素は、バランスが取れるまでメタを支配します。開発者はパッチでのナーフ(nerfs)を通じてOPに対処します。コミュニティは、何が本当にOPで、何が単に人気があるだけかについて議論します。