Discord 2025 年如何赚钱?
每天都有数以百万计的用户免费使用 Discord,但公司仍能实现数亿美元年营收。秘诀在于巧妙的 Freemium 模式:增强体验而不是限制核心功能。
Discord 的收入来源
Discord 主要通过五大渠道赚钱:
- Nitro 订阅(核心收入)
- 服务器加成(社区升级)
- 服务器订阅(创作者变现)
- 游戏销售(开发者工具)
- 可选广告(2024 年上线)
Discord Nitro:会员高级体验
Nitro 是 Discord 的旗舰订阅服务,包含两档:
- Nitro Basic:$2.99/月
- 完整版 Nitro:$9.99/月或 $99.99/年
主要权益:
- 自定义动态表情
- 高清流媒体(1080p/60fps)
- 更大的文件上传(500MB,对比免费版 25MB)
- 动态头像与横幅
- 两个免费服务器加成
Nitro 年营收超过 3 亿美元,是 Discord 最大收入来源。成功关键在于它提升体验,而不夺走基础功能。

服务器加成:社区驱动的收入
服务器加成 允许社区以 $4.99/月 的价格升级服务器,带来:
- 更高音质
- 更多表情槽位(最多 500 个)
- 自定义服务器横幅
- 独特 URL
- 更高上传上限
社区常常共筹加成:2 次达成 Level 1、7 次 Level 2、14 次 Level 3。Nitro 订阅者可享 30% 折扣并附带 2 个免费加成,形成巧妙的交叉销售。
服务器订阅:创作者变现
2024 年上线的 服务器订阅 让创作者能在社区内收取会员费,提供:
- 私密频道
- 专属活动
- 提前接触内容
- VIP 角色与福利
Discord 仅抽取 10%,远低于 YouTube(30%)或 Twitch(最高 50%),鼓励更多创作者变现,同时保持合理分成。
游戏销售与开发者工具
Discord 允许认证开发者在服务器内直接售卖游戏,抽成 10%(相比 Steam 30%)。包括:
- 正版游戏
- DLC
- 专属服务器角色
- 提前体验内容
虽非最大收入来源,却符合 Discord 以社区为中心的定位,并有增长潜力。
广告:新战场
在多年无广告后,Discord 于 2024 年推出两种可选广告形式:
Quests
赞助式游戏挑战。用户直播指定游戏可获得奖励,主播与观众均受益,形成自然推广。
Orbs(测试中)
用户观看短广告即可获得应用内货币。完全自主选择是否参与。
Discord 目标是让广告收入在长期内与 Nitro 比肩,同时保持用户可控的体验。
财务表现
营收估算:
- 2023 年:约 5.75 亿美元
- 2024 年:6 亿美元以上
用户规模:
- 月活用户超 1.5 亿
- 注册用户超 5 亿
盈利状况: 尚未盈利,仍聚焦增长与基础设施投入。据传公司正准备 IPO。
隐私优先
与许多平台不同,Discord 不出售用户数据。收入来自可选升级与可选广告,既维持用户信任,也建立可持续的商业模式。
总结
Discord 的成功在于以用户为中心:提供增值功能而非把基础体验锁在付费墙后。这样的策略帮助它打造出年营收 6 亿美元的业务,同时守住最初赢得用户的信任与忠诚。
平台仍在迭代,测试新的商业模式,但始终坚持社区优先的理念。