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Discord 2025 年如何赚钱?

Josselin Liebe profile Josselin Liebe
发表于 2025年8月31日

每天都有数以百万计的用户免费使用 Discord,但公司仍能实现数亿美元年营收。秘诀在于巧妙的 Freemium 模式:增强体验而不是限制核心功能。

Discord 的收入来源

Discord 主要通过五大渠道赚钱:

  • Nitro 订阅(核心收入)
  • 服务器加成(社区升级)
  • 服务器订阅(创作者变现)
  • 游戏销售(开发者工具)
  • 可选广告(2024 年上线)

Discord Nitro:会员高级体验

Nitro 是 Discord 的旗舰订阅服务,包含两档:

  • Nitro Basic:$2.99/月
  • 完整版 Nitro:$9.99/月或 $99.99/年

主要权益:

  • 自定义动态表情
  • 高清流媒体(1080p/60fps)
  • 更大的文件上传(500MB,对比免费版 25MB)
  • 动态头像与横幅
  • 两个免费服务器加成

Nitro 年营收超过 3 亿美元,是 Discord 最大收入来源。成功关键在于它提升体验,而不夺走基础功能。

Discord Nitro 全页面截图

服务器加成:社区驱动的收入

服务器加成 允许社区以 $4.99/月 的价格升级服务器,带来:

  • 更高音质
  • 更多表情槽位(最多 500 个)
  • 自定义服务器横幅
  • 独特 URL
  • 更高上传上限

社区常常共筹加成:2 次达成 Level 1、7 次 Level 2、14 次 Level 3。Nitro 订阅者可享 30% 折扣并附带 2 个免费加成,形成巧妙的交叉销售。

服务器订阅:创作者变现

2024 年上线的 服务器订阅 让创作者能在社区内收取会员费,提供:

  • 私密频道
  • 专属活动
  • 提前接触内容
  • VIP 角色与福利

Discord 仅抽取 10%,远低于 YouTube(30%)或 Twitch(最高 50%),鼓励更多创作者变现,同时保持合理分成。

游戏销售与开发者工具

Discord 允许认证开发者在服务器内直接售卖游戏,抽成 10%(相比 Steam 30%)。包括:

  • 正版游戏
  • DLC
  • 专属服务器角色
  • 提前体验内容

虽非最大收入来源,却符合 Discord 以社区为中心的定位,并有增长潜力。

广告:新战场

在多年无广告后,Discord 于 2024 年推出两种可选广告形式:

Quests

赞助式游戏挑战。用户直播指定游戏可获得奖励,主播与观众均受益,形成自然推广。

Orbs(测试中)

用户观看短广告即可获得应用内货币。完全自主选择是否参与。

Discord 目标是让广告收入在长期内与 Nitro 比肩,同时保持用户可控的体验。

财务表现

营收估算:

  • 2023 年:约 5.75 亿美元
  • 2024 年:6 亿美元以上

用户规模:

  • 月活用户超 1.5 亿
  • 注册用户超 5 亿

盈利状况: 尚未盈利,仍聚焦增长与基础设施投入。据传公司正准备 IPO。

隐私优先

与许多平台不同,Discord 不出售用户数据。收入来自可选升级与可选广告,既维持用户信任,也建立可持续的商业模式。

总结

Discord 的成功在于以用户为中心:提供增值功能而非把基础体验锁在付费墙后。这样的策略帮助它打造出年营收 6 亿美元的业务,同时守住最初赢得用户的信任与忠诚。

平台仍在迭代,测试新的商业模式,但始终坚持社区优先的理念。

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